大量天赋惨遭削弱 天赋被埋没
赏金猎人赏金猎人这个天赋应该是凶猛系第四层中利用率最高的天赋,甚至可以说是凶猛系利用率最高的天赋,因为他的效果实在是太明显了,叠满将获得7.5%的高额伤害加成,最关键的是他还没有副作用,只要你能击杀敌人,点出这个肯定没错,所以这个天赋受到了大多数英雄的欢迎。
不过在这次削弱之后,赏金猎人的状态就回到了S6赛季,为什么这么说呢,因为赏金猎人这个天赋在S6赛季就是每层1%,在S7的天赋革新中才被增强了,现在拳头将天赋回调,目的在于削弱一些伤害型英雄的统治力,毕竟现在召唤师峡谷的坦克英雄越来越少了,连辅助这个位置都在拼伤害,拳头希望通过削弱伤害天赋外加对坦克英雄的调整来修正英雄出场率。
双刃剑双刃剑可是一个明星天赋,从以前21-9-0时代再到现在的18-12-0,双刃剑都一直在我们的天赋页中,并且也非常受欢迎,不过在S7天赋革新中,双刃剑经过位置的调整和改动之后,优势变得非常不明显,大家都更加愿意去使用赏金猎人,毕竟7.5%的伤害增幅是比较强的,慢慢的,双刃剑就遭到了冷落。
在这次的改动中,双刃剑也遭到了削弱,和赏金猎人一样也是回调,在这样的情况下,双刃剑还是不具备优势,因为同为第四层天赋,赏金猎人的优势是比较大的,而且无副作用,只要能杀三人,收益就能直接超越双刃剑,双刃剑在这次回调之后处境还是很艰难。
战斗专注战斗专注这个天赋相信很多玩家都不熟悉,可能还有一些玩家压根就从没点过这个天赋,这个天赋是S7赛季新增的凶猛系天赋,不过由于他的伤害不是固定提升,是在一定时间内获得伤害提升,之后还会降回去,所以很多玩家都对他并不感兴趣。
原本以为削弱的只是那些具有回调空间的天赋,没想到战斗专注这个新天赋也被削弱了,其实,战斗专注这个天赋并不如赏金猎人与双刃剑使用,会点出这个天赋的大多是12-0-18的坦克英雄,想杀人比较难,但又不想多扛伤害,持续输出能力又不错,战斗专注就比较适合他们,不过在这次削弱之后,战斗专注的价值又降低了。
无情无情这个天赋和危险游戏一直都是诡诈系的明星天赋,基本上除了辅助以外,其他英雄都会点出无情,毕竟同一层的天赋冥想对于大多数英雄来说实在是很鸡肋,到后期相当于没有,不如无情来的划算。
不过在这次削弱之后,无情这个天赋效果降低了很多,可以说是大幅度削弱,相比过去的伤害,改动后每级少了0.4/0.8/1.2/1.6/2.0,少了将近一半,这就意味着对残血英雄的伤害能力降低了,如果放到大局中来看的确不算多,但仔细算下来还是有点伤的,毕竟无情这个天赋是无法替代的。
冥想前面刚说到冥想,冥想就被削弱了,这是很多人都没想到的,讲道理,这天赋除了辅助以外谁会去点,甚至对于一些伤害型辅助来说无情比冥想更加适合,大多数英雄都不会去点出这个天赋,没搞懂拳头为什么要削弱这个适用面这么窄的天赋,相比无情这个天赋效果,冥想真的是一点优势都没有。
精密精密是诡诈系最重要的天赋之一,就跟无情、危险游戏这些天赋一样,他们都是大多数玩家的首选,和精密待在同一层的天赋是智谋,就是那个多5%减CD的天赋。精密一直都是主流天赋,只有一部分有减CD需求的英雄才会去点出智谋,其他基本上都是点出精密来提升自己的穿透。
但在这次的削弱中,精密遭到了大砍,简直就是拦腰砍,基本的穿甲属性直接砍了0.5/1.0/1.5/2.0/2.5,法穿更狠,每一级砍一半,随等级提升的法穿属性也进行了削弱,在这样的改动下,精密这个天赋能带来的收益就非常小了,特别是在法穿方面,效果连过去的一半都没有,看来新版本大家可能需要在符文中插一个法穿来弥补这次削弱带来的影响了。
无畏无畏这个天赋估计大家也不太熟,毕竟和他同层的还有洞悉这个可以减少召唤师技能CD的天赋,无畏在这次的削弱中幅度不大,只是降低了0.5,所以要用还是能用的~